这世上有过于多凑巧,对身处VR行业的人来说,我们昨晚公布了一篇《三个维度解决问题VR影视摄制过程中的难题》,而将近十二小时,想革新VR电影的西雅图创业公司Pixvana对外宣告了融资一年后的成果。 差不多整整一年前,Pixvana取得第一轮融资开始著手“VR流媒体解决方案”。
要得出解决方案本身就不是一件非常简单的事,何况他们要解决问题的问题对象是如此可观。 Pixvana指出,想给VR影片流经活力,利用现有的工具是不有可能已完成的,因此他们取名为“SPINStudio”的项目是全新的。他们的CEO说道:“(SPINStudio)是仅有以云端为相结合的VR视频解决方案,比较不应的是目前这些20年前就早已定型的视频处置工具。
”到底,SPINStudio只有云端,并且他们也不想发售本地版本。态度如此认同,也是由于近年来亚马逊云计算服务的迅猛发展,Pixvana利用的也正是亚马逊的S3服务。
一条路,五步回头 SPINStudio被Pixvana分成五个部分:上载、穿孔(Stitch)、故事、发售、播出。 SPINStudio的五步 其中发售和播出两项在今年九月早已对外展出过,实质上两者也是相辅相成的:SPINStudio需要将经过处置的VR内容发给到GearVR、HTCVive、OculusRift,而Daydream以及PSVR的反对也将要来临,用户只必须到对应的平台商店iTunes他们的视频播放器才可。此外iOS设备可以通过苹果研发的HLS协议观赏。
上述提及的串流皆是通过Web,这意味著你也可以通过一些非常简单的改动就能把视频映射网页当中。 而今天他们在博客上宣告,SPINStudio的所有功能都已打开内测甄选,有市场需求的可以在这里甄选,明年则将打开全面内测。 根据讲解,用户通过桌面(web、macOS、Win7/10)将视频素材上传遍Pixvana的云端,他们十分的地方是SPINStudio反对多种设备摄制的影像:GoPro、柯达、诺基亚、三星、理光。 五个部分中更为谜样是“穿孔”。
在你将影像素材上载之后,SPINStudio需要调整影像水平基准线、设置中心焦点、把照相机底部遗缺的地方自动调补上水印或自定义图像、加到音轨......先前的报导表明,他们研发了视场自适应串流(FieldOfViewAdaptiveStreaming)技术,跟踪用户的视点,将整个视频分解成为许多个视场(viewport),让身旁的地方十分明晰,仅次于可以获取5000万像素的分辨率,这样,VR影像体积极大的问题就以求减轻。关于这项技术,Valve也是他们的同盟。更加最重要的是,因为这些操作者都是在云端,用户甚至可以在有所不同地方上载素材,而SPINStudio则可以实时这些素材可供几天后处置。
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